2D-Blöcke

Objekte, die in 2D erstellt wurden, können in sogenannten Blöcken zusammengefasst werden. Blöcke verhalten sich wie einzelne 2D-Objekte und werden auf gleiche Weise ausgewählt. Die individuellen Elemente eines Blocks können nur während der Funktion "Farben ändern" oder "Linienart ändern" ausgewählt werden. Es können Verbindungspunkte festgelegt werden, um Fangpunkte am Block zur Verfügung zu stellen. Ein Block wird definiert durch:


Blöcke können in die aktuelle Datei eingefügt werden bzw. auch in anderen Dateien gespeichert und eingefügt werden.


Es gibt Bibliotheken mit Bauteilen (Schrauben, Lager,...), die Sie in Ihre Zeichnung einfügen können. Diese werden als Blöcke mit vorgegebenen Merkmalen eingefügt. Für weitere Informationen siehe Bauteilebibliotheken.


Erstellen und Einfügen von Blöcken

Block erstellen - BLC

Um einen Block zu erstellen, bestimmen Sie den Einfügepunkt, alle Verbindungspunkte, die 2D-Objekte, die der Block beinhaltet, den Namen und die Merkmale des Blocks. Sie können eines der Blockmerkmale als Namen verwenden und festlegen, ob das Merkmal ausgeblendet oder eingeblendet wird. Für sichtbare Merkmale muss die Position des Textmerkmals angegeben werden.

Block speichern - BLS

Speichert die ausgewählten Objekte in eine Datei mit der Erweiterung *.bkb. Geben Sie den Dateinamen an, bestimmen Sie den Einfügepunkt und wählen Sie die Objekte des Blocks aus, die gespeichert werden sollen. Es wird empfohlen, nur ein Objekt auszuwählen.

Block einfügen - BLI, Strg + K

Fügt gespeicherte Blöcke in eine Zeichnung ein. Sie können Blöcke aus einer Liste der gespeicherten Blöcke auswählen. Wählen Sie die Position des Einfügepunkts aus und Sie können den Block an eine neue Positionen ziehen und ablegen. "Block einfügen" wird ebenfalls aufgerufen, wenn Sie ein Teil aus der Bauteilebibliothek einfügen. Diese Art von Block wird aus einem Symbol-Menü ausgewählt und entsprechend einer Maßtabelle erzeugt.

Während des Einfügens eines Blocks stehen folgende zusätzliche Einfüge-Optionen zur Verfügung:


Rotieren und Skalieren:
  • Rotiert den eingefügten Block um einen bestimmten Winkel
  • Skaliert den eingefügten Block um einen eingegebenen Maßstab
  • Richtet die X-Achse des Blocks parallel oder rechtwinklig zu einer ausgewählten Linie aus - die Richtung der X-Achse zeigt vom Einfügepunkt nach rechts
  • Den Block am Ursprung einfügen
  • Den Block entsprechend des Zeichnungsmaßstabs skalieren (nicht verfügbar für Bibliotheksteile)
  • Die Einheiten von Millimeter zu Zoll ändern und umgekehrt (nicht verfügbar für Bibliotheksteile)

Neuer Einfügepunkt - ändert den Einfügepunkt des Blocks. Fügen Sie den Block zuerst an eine temporäre Position ein und wählen Sie dann den neuen Einfügepunkt aus.

Blöcke bearbeiten

Blöcke bearbeiten - BLE

Wenn kein Block zum Bearbeiten geöffnet ist und Sie diese Funktion aufrufen, können Sie einen Block zum Bearbeiten auswählen. Der ausgewählte Block wird hervorgehoben und Sie können jede 2D-Funktion verwenden, um Objekte für den Block zu erzeugen, zu ändern oder zu löschen.


Wenn ein Block zum Bearbeiten geöffnet ist und diese Funktion aufgerufen wird, werden die Objekte des Blocks hervorgehoben und in eine temporäre Arbeitsgruppe eingefügt. Sie können auch andere Objekte auswählen und zu diesem Block hinzufügen oder Objekte von diesem Block löschen. Siehe auch Auswahl, 2D-Objekte.

Einfügepunkt eines Blocks ändern - BIE

Den Einfügepunkt eines Blocks neu festlegen.

Merkmale eines Blocks bearbeiten - BAE

Hinzufügen, Bearbeiten oder Löschen von Merkmalen des ausgewählten Blocks. Die Liste der Merkmale erscheint, nachdem Sie den Block ausgewählt haben. Sie können sowohl Merkmale ein- und ausblenden als auch für sichtbare Merkmale die Textposition und die Texteigenschaften ändern.