Auswahl, 2D-Objekte

Während Sie mit 2D-Objekten arbeiten, ist es stets erforderlich, andere Objekte auszuwählen. In einer normalen Funktion müssen Sie ein oder mehrere Objekte auswählen und die Auswahl abschließen, sodass die Funktion ausgeführt werden kann. Z. B. wird die Auswahl verwendet, um Objekte zu löschen, zu verschieben, ihre Farbe zu ändern usw. Für Auswahloptionen wird vorübergehend eine Werkzeugleiste angezeigt.


Auswahlmethoden

Der einfachste Weg, ein Objekt in eine Auswahl zu übernehmen, ist, mit der linken Maustaste darauf zu klicken. Ein Objekt wird ausgewählt, wenn sich Teile davon innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden. Nach der Auswahl wird das Objekt durch eine andere Farbe hervorgehoben.


Eine vorübergehende Werkzeugleiste wird während der Auswahl von Objekten eingeblendet und bietet zusätzliche Auswahloptionen. Alle Optionen sind ebenfalls über das Auswahlmenü verfügbar. Sie können einzelne Objekte oder Gruppen von Objekten auswählen, die ein gemeinsames Merkmal - wie z. B. eine bestimmte Farbe - aufweisen. Sie können Gruppen von Objekten aus der gesamten Zeichnung oder nur aus dem Auswahlfenster auswählen. Sie können die Auswahloptionen auch aufrufen, indem Sie den entsprechenden Befehl eingeben (Groß-/Kleinschreibung wird dabei ignoriert). Wenn Sie den Befehl aufrufen, muss das Objekt bereits in der Fangweite des Mauszeigers liegen.

Objekte nach Typ auswählen

Diese Option ermöglicht es Ihnen, einzelne Objekte eines bestimmten Typs, die sich innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden, auszuwählen. Wenn Sie diese Auswahloption benutzen, ist das Automatische Erkennen hinfällig.


SymbolTasteFunktion
LLinien auswählen
PPunkte auswählen
ABögen oder Kreise auswählen
SSymbole auswählen
^Pfeile auswählen
CSchraffur auswählen
NText auswählen
DBemaßung auswählen
1-8Objekte von Arbeitsgruppe auswählen

Gruppen von Objekten auswählen.

SymbolTasteFunktion
RObjekte, die sich vollständig innerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen
IObjekte, die sich vollständig und teilweise innerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen
IObjekte, die sich vollständig und teilweise außerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen
OObjekte, die sich vollständig außerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen
VObjekte auf einem bestimmten Layer auswählen
BObjekte nach einer bestimmten Farbe auswählen
YObjekte nach einer bestimmten Linienart auswählen
TObjekte nach einem bestimmten Typ auswählen

Auswahlfenster verwenden (Marquees)

Auswahlfenster - 2RG

Verwenden Sie diese Funktion, um zu bestimmen, wann und wie das Auswahlfenster verwendet wird. Wenn Sie während einer Auswahl auf eine leere Stelle klicken und nichts ausgewählt ist, dann können Sie die folgenden Funktionen veranlassen:


Objekte mit einer Verbindung zu 3D-Solids auswählen

SymbolTasteFunktion
EEinzelne Abschnitte eines Profils aufspüren (detektieren)
FVollständiges Profil aufspüren (detektieren)
MObjekte, die durch den Export eines 3D-Solids entstanden sind, auswählen
GObjekte, die durch eine Zeichnungsableitung entstanden sind, auswählen

Begrenzte 2D-Auswahl

Einige Funktionen wie Verrundung und Fasen erfordern die Auswahl einer bestimmten Anzahl von Objekten. In diesem Fall braucht die Auswahlgruppe nicht abgeschlossen zu werden. Wenn Sie zwei Objekte auswählen sollen, die eine Ecke bilden, können Sie sowohl die beiden angrenzenden Elemente als auch den Eckpunkt alleine auswählen. Um den Eckpunkt auszuwählen, betätigen Sie die Maustaste, wenn das V-Zeichen an der Ecke erscheint. Siehe auch Erzeugung von Ecken, Fasen und Verrundungen.


Automatische Objekterkennung

Bei der automatischen Objekterkennung werden Objekte, die sich innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden, automatisch erkannt. Drücken Sie "+", um die Automatische Objekterkennung zu aktivieren, und "-", um sie auszuschalten.


Objekte abwählen (deselektieren)

Um Objekte aus eine Auswahl zu entfernen, aktivieren Sie "Abwählen" und verwenden Sie die üblichen Methoden wie auch zum Auswählen von Objekten - jedes neuerlich gewählte Objekte kehrt in den abgewählten Status zurück. Indem Sie X drücken, während Sie auswählen, können Sie ebenfalls Objekte abwählen.

Auswahl abschließen

Drücken Sie die Eingabetaste oder die rechte Maustaste, um eine Auswahl abzuschließen.


2D-Positionen auswählen

Viele 2D-Objekte verlangen nach einer Eingabe der Position in Form von X/Y-Koordinaten. VariCAD macht es einfach, eine bestimmte gewünschte Position in Bezug auf bestehende Objekte auszuwählen. Um einen Punkt auf einem Objekt auszuwählen, bewegen Sie den Mauszeiger über die Stelle, sodass das Objekt hervorgehoben wird. Durch einen Klick auf das Objekt wird der dem Mauszeiger am nächsten liegende Punkt angewählt. Wenn sich der Mauszeiger in der Nähe eines Fangpunkts, wie z. B. eines Mittenpunkts oder eines Endpunkts, befindet, wird ein Symbol neben dem Mauszeiger eingeblendet. Durch Klicken, wenn das Symbol erscheint, wählen Sie den Punkt. Die folgenden Buchstaben beschreiben den Fangpunkt:

BuchstabeFangpunkt
LEndpunkt einer Linie
MMittenpunkt einer Linie oder eines Bogens
AEndpunkt eines Bogens (Arc)
XSchnittpunkt
SVerbindungspunkt eines Symbols oder Blocks
@Mittelpunkt eines Kreises oder Bogens
10°-Punkt (1. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen
290°-Punkt (2. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen
3180°-Punkt (3. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen
4270°-Punkt (4. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen

Sie können auch Schaltflächen, Tastenkürzel und die Funktionen aus dem Fang-Menü verwenden, um einen bestimmten Fangpunkt oder eine andere geometrische Position auszuwählen. Wenn Sie die Tastatur benutzen, muss sich der betreffende Punkt bereits innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden. Das Fang-Menü erlaubt Ihnen auch, eine Fangfunktion dauerhaft zu aktivieren.


Automatisches Erkennen eines Fangpunktes


2D-Fangpunkte

SymbolTastePosition
LEndpunkt einer Linie fangen
MMittenpunkt einer Linie oder eines Bogens fangen
AEndpunkt eines Bogen fangen
5Mittelpunkt eines Bogens oder eines Kreises fangen
XSchnittpunkt fangen
FSchnittpunkt der verlängerten Abschnitte fangen
PNächsten Punkt fangen
ZEinfügepunkt eines Blocks oder eines Symbols fangen
SNächsten Verbindungspunkt eines Blocks oder eines Symbols fangen
1Punkt in einem Winkel von 0° auf einem Bogen oder Kreis fangen
2Punkt in einem Winkel von 90° auf einem Bogen oder Kreis fangen
3Punkt in einem Winkel von 180° auf einem Bogen oder Kreis fangen
4Punkt in einem Winkel von 270° auf einem Bogen oder Kreis fangen
ONächsten Punkt auf einem ausgewählten Objekt fangen
LeertasteNächsten Rasterpunkt fangen
CSchnittpunkt von Konstruktionslinien fangen

Punkte aus mehreren Elementen

SymbolTastePosition
GDefinierten Abstand vom nächsten Linien-Endpunkt fangen
BSchnittpunkt zwischen ausgewähltem Abschnitt und einem bestimmten Winkel vom vorangegangenen Punkt fangen
6Schnittpunkt zwischen einem Bogen oder einer Linie und einer Normalen auf den vorangegangenen Punkt fangen
TTangentenpunkt auf einem Bogen oder Kreis zum vorangegangenen Punkt fangen
EPunkt in der Mitte zwischen zwei Punkten fangen

Punkte aus Tastatureingaben

SymbolTastePosition
KX/Y Koordinaten fangen
DPosition bestimmt durch Delta x/y vom vorangegangenen Punkt fangen
RPosition definiert durch Winkel und Abstand vom vorangegangenen Punkt

Andere Punkte und Funktionen

SymbolTasteFunktion
WUrsprung eines neuen Koordinatensystems auswählen
k.A.IFängt die Mitte der Mauszeiger-Fangweite
k.A.+Schaltet automatisches Erkennen von Objekten EIN
k.A.-Schaltet automatischen Erkennen von Objekten AUS

Winkel und Richtungen definieren

Einige Funktionen, wie z. B. das Einfügen von Symbolen oder Teilen, erlauben es Ihnen, den Winkel der Ausrichtung in Bezug auf einen Linienabschnitt anzugeben. Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn von der X-Richtung (rechts vom Ursprung) aus gemessen. Mit Hilfe von Schaltflächen und Tasteneingaben kann die Methode zur Eingabe des Winkels angegeben werden. Die verfügbaren Richtungen für einen Winkel sind:

SymbolTasteWinkelangabe
LWinkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach links gemessen
RWinkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach rechts gemessen
DWinkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach oben gemessen
UWinkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach unten gemessen

In einigen Fällen kann die Richtung auch rechtwinklig zu einem Linienabschnitt definiert werden.