Während Sie mit 2D-Objekten arbeiten, ist es stets erforderlich, andere Objekte auszuwählen. In einer normalen Funktion müssen Sie ein oder mehrere Objekte auswählen und die Auswahl abschließen, sodass die Funktion ausgeführt werden kann. Z. B. wird die Auswahl verwendet, um Objekte zu löschen, zu verschieben, ihre Farbe zu ändern usw. Für Auswahloptionen wird vorübergehend eine Werkzeugleiste angezeigt.
Der einfachste Weg, ein Objekt in eine Auswahl zu übernehmen, ist, mit der linken Maustaste darauf zu klicken. Ein Objekt wird ausgewählt, wenn sich Teile davon innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden. Nach der Auswahl wird das Objekt durch eine andere Farbe hervorgehoben.
Eine vorübergehende Werkzeugleiste wird während der Auswahl von Objekten eingeblendet und bietet zusätzliche Auswahloptionen. Alle Optionen sind ebenfalls über das Auswahlmenü verfügbar. Sie können einzelne Objekte oder Gruppen von Objekten auswählen, die ein gemeinsames Merkmal - wie z. B. eine bestimmte Farbe - aufweisen. Sie können Gruppen von Objekten aus der gesamten Zeichnung oder nur aus dem Auswahlfenster auswählen. Sie können die Auswahloptionen auch aufrufen, indem Sie den entsprechenden Befehl eingeben (Groß-/Kleinschreibung wird dabei ignoriert). Wenn Sie den Befehl aufrufen, muss das Objekt bereits in der Fangweite des Mauszeigers liegen.
Diese Option ermöglicht es Ihnen, einzelne Objekte eines bestimmten Typs, die sich innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden, auszuwählen. Wenn Sie diese Auswahloption benutzen, ist das Automatische Erkennen hinfällig.
| Symbol | Taste | Funktion |
| L | Linien auswählen | |
| P | Punkte auswählen | |
| A | Bögen oder Kreise auswählen | |
| S | Symbole auswählen | |
| ^ | Pfeile auswählen | |
| C | Schraffur auswählen | |
| N | Text auswählen | |
| D | Bemaßung auswählen | |
| 1-8 | Objekte von Arbeitsgruppe auswählen |
| Symbol | Taste | Funktion |
| R | Objekte, die sich vollständig innerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen | |
| I | Objekte, die sich vollständig und teilweise innerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen | |
| I | Objekte, die sich vollständig und teilweise außerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen | |
| O | Objekte, die sich vollständig außerhalb des Auswahlfensters befinden, auswählen | |
| V | Objekte auf einem bestimmten Layer auswählen | |
| B | Objekte nach einer bestimmten Farbe auswählen | |
| Y | Objekte nach einer bestimmten Linienart auswählen | |
| T | Objekte nach einem bestimmten Typ auswählen |
Auswahlfenster - 2RG |
Verwenden Sie diese Funktion, um zu bestimmen, wann und wie das Auswahlfenster verwendet wird. Wenn Sie während einer Auswahl auf eine leere Stelle klicken und nichts ausgewählt ist, dann können Sie die folgenden Funktionen veranlassen:
| Symbol | Taste | Funktion |
| E | Einzelne Abschnitte eines Profils aufspüren (detektieren) | |
| F | Vollständiges Profil aufspüren (detektieren) | |
| M | Objekte, die durch den Export eines 3D-Solids entstanden sind, auswählen | |
| G | Objekte, die durch eine Zeichnungsableitung entstanden sind, auswählen |
Einige Funktionen wie Verrundung und Fasen erfordern die Auswahl einer bestimmten Anzahl von Objekten. In diesem Fall braucht die Auswahlgruppe nicht abgeschlossen zu werden. Wenn Sie zwei Objekte auswählen sollen, die eine Ecke bilden, können Sie sowohl die beiden angrenzenden Elemente als auch den Eckpunkt alleine auswählen. Um den Eckpunkt auszuwählen, betätigen Sie die Maustaste, wenn das V-Zeichen an der Ecke erscheint. Siehe auch Erzeugung von Ecken, Fasen und Verrundungen.
Bei der automatischen Objekterkennung werden Objekte, die sich innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden, automatisch erkannt. Drücken Sie "+", um die Automatische Objekterkennung zu aktivieren, und "-", um sie auszuschalten.
| Um Objekte aus eine Auswahl zu entfernen, aktivieren Sie "Abwählen" und verwenden Sie die üblichen Methoden wie auch zum Auswählen von Objekten - jedes neuerlich gewählte Objekte kehrt in den abgewählten Status zurück. Indem Sie X drücken, während Sie auswählen, können Sie ebenfalls Objekte abwählen. |
Drücken Sie die Eingabetaste oder die rechte Maustaste, um eine Auswahl abzuschließen.
Viele 2D-Objekte verlangen nach einer Eingabe der Position in Form von X/Y-Koordinaten. VariCAD macht es einfach, eine bestimmte gewünschte Position in Bezug auf bestehende Objekte auszuwählen. Um einen Punkt auf einem Objekt auszuwählen, bewegen Sie den Mauszeiger über die Stelle, sodass das Objekt hervorgehoben wird. Durch einen Klick auf das Objekt wird der dem Mauszeiger am nächsten liegende Punkt angewählt. Wenn sich der Mauszeiger in der Nähe eines Fangpunkts, wie z. B. eines Mittenpunkts oder eines Endpunkts, befindet, wird ein Symbol neben dem Mauszeiger eingeblendet. Durch Klicken, wenn das Symbol erscheint, wählen Sie den Punkt. Die folgenden Buchstaben beschreiben den Fangpunkt:
| Buchstabe | Fangpunkt |
| L | Endpunkt einer Linie |
| M | Mittenpunkt einer Linie oder eines Bogens |
| A | Endpunkt eines Bogens (Arc) |
| X | Schnittpunkt |
| S | Verbindungspunkt eines Symbols oder Blocks |
| @ | Mittelpunkt eines Kreises oder Bogens |
| 1 | 0°-Punkt (1. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen |
| 2 | 90°-Punkt (2. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen |
| 3 | 180°-Punkt (3. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen |
| 4 | 270°-Punkt (4. Quadrant) auf einem Kreis oder Bogen |
Sie können auch Schaltflächen, Tastenkürzel und die Funktionen aus dem Fang-Menü verwenden, um einen bestimmten Fangpunkt oder eine andere geometrische Position auszuwählen. Wenn Sie die Tastatur benutzen, muss sich der betreffende Punkt bereits innerhalb der Fangweite des Mauszeigers befinden. Das Fang-Menü erlaubt Ihnen auch, eine Fangfunktion dauerhaft zu aktivieren.

Automatisches Erkennen eines Fangpunktes
| Symbol | Taste | Position |
| L | Endpunkt einer Linie fangen | |
| M | Mittenpunkt einer Linie oder eines Bogens fangen | |
| A | Endpunkt eines Bogen fangen | |
| 5 | Mittelpunkt eines Bogens oder eines Kreises fangen | |
| X | Schnittpunkt fangen | |
| F | Schnittpunkt der verlängerten Abschnitte fangen | |
| P | Nächsten Punkt fangen | |
| Z | Einfügepunkt eines Blocks oder eines Symbols fangen | |
| S | Nächsten Verbindungspunkt eines Blocks oder eines Symbols fangen | |
| 1 | Punkt in einem Winkel von 0° auf einem Bogen oder Kreis fangen | |
| 2 | Punkt in einem Winkel von 90° auf einem Bogen oder Kreis fangen | |
| 3 | Punkt in einem Winkel von 180° auf einem Bogen oder Kreis fangen | |
| 4 | Punkt in einem Winkel von 270° auf einem Bogen oder Kreis fangen | |
| O | Nächsten Punkt auf einem ausgewählten Objekt fangen | |
| Leertaste | Nächsten Rasterpunkt fangen | |
| C | Schnittpunkt von Konstruktionslinien fangen |
| Symbol | Taste | Position |
| G | Definierten Abstand vom nächsten Linien-Endpunkt fangen | |
| B | Schnittpunkt zwischen ausgewähltem Abschnitt und einem bestimmten Winkel vom vorangegangenen Punkt fangen | |
| 6 | Schnittpunkt zwischen einem Bogen oder einer Linie und einer Normalen auf den vorangegangenen Punkt fangen | |
| T | Tangentenpunkt auf einem Bogen oder Kreis zum vorangegangenen Punkt fangen | |
| E | Punkt in der Mitte zwischen zwei Punkten fangen |
| Symbol | Taste | Position |
| K | X/Y Koordinaten fangen | |
| D | Position bestimmt durch Delta x/y vom vorangegangenen Punkt fangen | |
| R | Position definiert durch Winkel und Abstand vom vorangegangenen Punkt |
| Symbol | Taste | Funktion |
| W | Ursprung eines neuen Koordinatensystems auswählen | |
| k.A. | I | Fängt die Mitte der Mauszeiger-Fangweite |
| k.A. | + | Schaltet automatisches Erkennen von Objekten EIN |
| k.A. | - | Schaltet automatischen Erkennen von Objekten AUS |
Einige Funktionen, wie z. B. das Einfügen von Symbolen oder Teilen, erlauben es Ihnen, den Winkel der Ausrichtung in Bezug auf einen Linienabschnitt anzugeben. Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn von der X-Richtung (rechts vom Ursprung) aus gemessen. Mit Hilfe von Schaltflächen und Tasteneingaben kann die Methode zur Eingabe des Winkels angegeben werden. Die verfügbaren Richtungen für einen Winkel sind:
| Symbol | Taste | Winkelangabe |
| L | Winkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach links gemessen | |
| R | Winkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach rechts gemessen | |
| D | Winkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach oben gemessen | |
| U | Winkel ab einer ausgewählten Linie definieren, nach unten gemessen |
In einigen Fällen kann die Richtung auch rechtwinklig zu einem Linienabschnitt definiert werden.
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